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 [OU] Farfaduvet/Whimsicott

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DevilKiller
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MessageSujet: [OU] Farfaduvet/Whimsicott   Mar 10 Mai - 18:20



Introduction :


Farfaduvet est un nouveau pokemon du type mono-plante de la 5eme génération. Quand on regarde tout d'abord ses statistiques, on ne remarque absolument rien d’intéressant : une attaque spéciale de 77 de base et une bonne vitesse de 116 de base, mais c'est bien tout ce qu'on a à se mettre sous la dent. La donne change radicalement lorsque l'on jette un coup d’œil à son movepool et surtout à sa capacité spéciale : Farceur. Effectivement, cette dernière permet d'utiliser TOUS les moves qui n'infligent pas de dégâts directs en premier ! Assez machiavélique lorsqu'on sait que ce petit diable a en même temps accès à des attaques comme Provoc, Encore ou Para-Spore... Maintenant, présentons donc les talents du petit lutin !




Ragequit Seeder / Support

Nature : Malin / Timide / Modeste
Objet : Restes
EVs :
252 Def / 248 Def Spe / 8 EVs Vit ( 0 IVs PVs) Si Malin
252 Vit / 252 Atk Spe / 4 EVs Def ( 0 IVs PVs) Si Timide
252 Atk Spe / 248 Def / 8 Vit ( 0 IVs PVs ) si Modeste
- Encore
- Vampigraine
- Clonage
- Provoc / Para-Spore / PC feu


Ce set est sans doute la première raison des ragequit pendant les matchs tellement il est immonde a affronter. Les opportunités qu'offre ce set sont extrêmement nombreuses. Tout d'abord c'est indéniablement le meilleur SubSeeder du jeu, une fois qu'on force un pokemon à switcher grâce a Encore ou Provoc puis on lance Vampigraine sur le switch, une fois chose faite on se clone jusqu’à ce que le pokemon adverse cède lentement mais surement. Si il switch on se retrouve avec un clone et donc encore une Vampigraine gratuite, le tout avec une priorité maximale et donc une certitude d'attaquer en 1er ! Ensuite hormis son rôle de Sub-Seeder il fait un EXCELLENT anti-setup. Imaginez que l'adversaire trouve un moyen de se placer, vous êtes certains que c'est ce qu'il va faire, mais vous êtes tout de meme dans l'obligation de switcher, n’hésitez pas : switchez sur Farfaduvet. Peu importe l'attaque de placement que lancera l'adversaire, que ce soit Hate, Danse Draco, Danse-Lames, Plénitude ou autres, vous lancerez immédiatement Encore avec une priorité maximale et le bloquerez ainsi sur l'attaque en question sans qu'il puisse faire quoi que ce soit d'autre. Et vous pourrez lancer encore Encore une fois que le 1er Encore (sans mauvais jeux de mots) prendra fin vu que vous serez forcement plus rapide. Puis ensuite en fonction de vos envies vous pouvez vous cloner ou directement lancer Vampigraine puis procéder une fois de plus de la façon décrite ci-dessus. Finalement il fait un très bon paralysis-support si vous optez pour Para-Spore, souvent la grande majorité de l’équipe adverse sera paralysée une fois que vous aurez réussi à placer un clone vu le nombre de switchs que force ce pokemon cependant vous serez ouverts aux provocs d'autres pokemon, faites donc très attention, n'utilisez Para-Spore que si votre équipe a réellement besoin du soutien de la paralysie. PC feu est une autre option totalement acceptable dans la mesure ou Cizayox (et son Demi-Tour qui ruine la stratégie du SubSeeder) et Noacier (auquel vous n'avez aucun moyen d'infliger des dégâts) switcheront souvent sans crainte apparente face a Farfaduvet.






Autres options :


-Toxic est une option tout à fait envisageable à la place de Provoc ou Para-Spore, voir de Vampigraine, cependant son unique intérêt sera de cibler les pokemons plantes (résistants à Vampigraine donc) vulnérables au poison (pas Noacier ou Chapignon donc) ce qui se résume finalement a cibler les autres Farfaduvet et Viridium.

-Si sa faible précision de 55 ne vous rebute pas vous pouvez tenter le sommeil avec Siffl'Herbe.

-Souvenir peut vous permettre un placement une fois que vous aurez décidé de sacrifier Farfaduvet.

-Demi-tour peut vous permettre de prendre l'avantage d'une autre façon qu'avec Vampigraine face à un switch adverse, une fois de plus utile pour contourner les plantes et Noacier (attention aux degats de recul que provoquera ce dernier).

-Vous pouvez tenter une version sweep avec éventuellement Crocolarmes mais ses trop faibles capacités offensives limiteront trop grandement l’intérêt de ce rôle.


Contres :


Et bien il n'y a pas énormément de moyens de se débarrasser du petit diable vert sans casse. Cizayox peut casser le clone de Farfaduvet et se débarrasser en même temps de Vampigraine grâce a Demi-Tour mais il pourra se manger PC feu ou Para-Spore. De façon plus générale les pokemons avec Demi-Tour contournent sa stratégie. Noacier ne craint que PC Feu, la paralysie n'handicapant que très peu, cependant seules les versions avec Gyroballe pourront s'assurer de briser un clone de Farfaduvet en un coup et ainsi de ne pas être 2HKO sur PC feu. Mentali reste sans doute son meilleur contre, lui renvoyant Vampigraine, Encore, Para-Spore et Provoc grâce a Miroir Magik : vous ne pouvez donc absolument rien face a lui.
Crustabri peut briser son clone et le mettre KO sur le même tour grâce a Stalactite. Symbios avec sa capacité spéciale ne craint pas Vampigraine, mais le bloquer sur Plénitude avec Encore ou l’empêcher de se placer avec Provoc restera faisable. Souvent le meilleur moyen de vaincre Farfaduvet si il a réussi à se placer sera d'user les 16 PPs de Clonage ou les 8 PPs de Encore, inutile de préciser qu'en procédant comme tel vous devrez beaucoup switcher et ainsi encaisser de lourds dégâts si les picots/pics-toxics/Pieges de Roc sont en jeu. La seule façon de s'en sortir sans dégâts face a lui est sans doute de jouer avec une prudence extrême lorsque l'on le voit dans l’équipe adverse en début de match et de ne pas le laisser vous piéger avec Encore. Vous l'aurez compris, le voir dans l’équipe adverse est souvent synonyme d'ennuis, surtout si vous êtes mal préparés.


Partenaires :


Farfaduvet soutien étonnamment bien les pokemons qui peuvent profiter de la paralysie au vue de la facilité qu'il a à paralyser une équipe entière, ainsi des pokemons de placement comme Betochef Bulk Upper ou Sub-Puncher, Tranchodon Sword Dancer et autres pokemons n’augmentant pas leur vitesse seront bien contents de son passage sur le terrain. Au vu du nombre étonnant de switchs qu'il force, les picots et autres entry hasards rendront le match affreux pour l'adversaire, ainsi l'entourer d'un Deoxys, d'un Noacier ou d'autres Airmure peut être une bonne idée.
Défensivement préparez vous à devoir encaisser des Demi-Tour, soutenez le donc avec Moyade (qui palliera en plus sa faiblesse Feu) ou une fois de plus avec Airmure. Mais plus souvent c'est lui qui soutiendra l'offensive d'autres pokemons avec la paralysie ou en apportant un soutien de soin avec Vampigraine.


Bilan :

Farfaduvet est une plaie. Si il ne ruinera pas des équipes entières qui ne se seront pas préparées a l'affronter à l'instar de Fulguris ou Symbios ça sera uniquement à cause du fait que ses PPs se termineront souvent avant qu'il puisse le faire, mais de toute façon, si l'adversaire n'a rien face a lui, il abandonnera souvent le match avant que vos PP prennent fin. Il est un excellent soutien à de très nombreuses stratégies aussi bien offensives que défensives de par l'aisance qu'il possède à empêcher les placements, forcer les switchs et paralyser l'adversaire. N'importe quel joueur devra redoubler de prudence en le voyant dans l’équipe adverse au risque de se retrouver pour un bon moment dans une situation affreusement énervante.
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[OU] Farfaduvet/Whimsicott
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